生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,质量测试或编程的企业则更少 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,但更值得注意的是,Copilot等工具处理日常行政事务。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。各家企业正逐步出台明确政策 ,将其用于剧情创作、
这项调研存在一定局限性 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,63%表示每天都会使用 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,
调研显示,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,在CESA针对会员企业的调研中,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。削减人力成本 。22.8%仅偶尔使用 ,规范AI的使用方式与落地场景。本次调研共有1349名开发者参与 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,但仅有147人表示 ,
完整报告将于12月正式发布,许多政策的出台 ,
